Em Azeroth ao longo de sua trajetória, diversas fontes de poder foram utilizadas para diferentes propósitos, ou seja, a magia em si pode causar grandes mudanças e fazer coisas inimagináveis. Tendo isso em mente queria focar em uma fonte de poder que sempre foi marcada por grandes acontecimentos e mudanças: as Nascentes.
Atualmente e dentro do nosso conhecimento a Nascente da Eternidade foi a primeira a existir, quando Azeroth fora ferido acidentalmente por Aman'thul que arrancou um deus antigo da crosta do mundo e o planeta começou a sangrar, esse sangramento foi contido e se formou um lago de energia virtualmente infinita.
Essa é a grande chave das Nascentes (pelo menos a qual sabemos que derivam da primeira) o poder delas é ilimitado pois é "renovável". De acordo com a inicio da historia do mundo, as Nascente da Eternidade "drenava" energia do universo e transformava em energia arcana e vivificante, isso pode ser encontrado no livro dentro do jogo "Os Kaldorei e a Nascente da Eternidade" onde se diz:
"O lago, que depois seria chamado de Nascente da Eternidade, era o verdadeiro coração da magia do mundo e de seu poder natural. Retirando suas energias da Grande Treva além deste mundo, a Nascente agia como uma fonte mística, enviando sua energia potente pelo mundo, semeando a vida em todas as suas magníficas formas."
A Grande Treva é como o universo é chamado em Warcraft, então as Nascente seriam como uma painel solar, onde o Sol seria o próprio universo e elas captassem a energia dele e transformassem em energia magica. Isso faz sentindo tendo em vista que a alma-mundo precisa se alimentar para crescer e vigorar então ela canaliza naturalmente a energia do universo para si, as nascentes seriam a representação dessa habilidade.
A primeira Nascente foi destruída e causou a cisão do mundo, onde se é relatado que o único continente existente na época foi destruído e apenas algumas porções de terra sobreviveram e formaram os continentes atuais. Porem Illidan encheu alguns frascos com a energia da primeira Nascente da Eternidade e as guardou, apos a Cisão, ele despejou em um lago no Monte Hyjal e criou uma segunda Nascente (não tão poderosa quanto a original, infinitamente mais fraca) com medo da Legião voltar para o nosso mundo foi plantado no lago Nordrassil e por conta da magia do lago ela cresceu forte e se tornou a Arvore do Mundo.
Entretanto Dath'Remar havia roubado um frasco e criado para os elfos fugitivos que foram se abrigar nos Reinos do Leste uma fonte so deles que ficaria conhecida como a Nascente do Sol, com o poder dela os elfos construíram um reino encantado e sustentou a magia deles por seculos.
Agora em Legion ficamos conhecendo outra fonte de poder desta natureza a Nascente da Noite, mas ela não se origina da Nascente da Eternidade como as outras dois, e sim por conta de um artefato titânico, porem, Xal'atath sussurra ao jogador:
"Suramar, seus cidadãos "nobres " que se entusiasmam com a força vital de seu mundo."
Isso pode nos levar a pensa que talvez exista uma ligação entre a fonte e Azeroth assim como nas outras nascente.
Considerações:
Então atualmente existem três Nascentes atuantes, a do Sol, a da Noite e a que se encontra em Hyjal.
Porem existem certas particularidades que devem ser levadas em questão antes da explanação final:
-A Nascente que jaz nas raízes de Nordrassil tem suas energias drenadas pela Arvore do Mundo, talvez manipular essas energias causaria algum efeito colateral para o arvore e consequentemente para o mundo.
-A Nascente do Sol atualmente esta atuante mas sem algum proposito claro, e sobre comando do governo Sin'dorei.
-A Nascente da Noite sem o artefato titânico esta instável e decaindo, e logo desaparecerá, porem, é sugerido que se possa estabilizar ela e alguns tem interesse nisso, mas a atual líder de Suramar ordena que deixe-se ela de lado.
Teorizando:
Se as Nascentes são grande fontes de poder e virtualmente infinitas, é natural que as pessoas com grandes planos tenham interesse nelas. Isso nos leva a teorizar que talvez:
-Alguém possa viajar no tempo e coletar um frasco da Nascente original e criar outra para si.
-Indivíduos interessados na Nascente da Noite podem querer estabiliza-la ou coletar sua essência para fins particulares.
-Desestabilizar a Nascente abaixo de Nordrassil poderia trazer catastrofísticas consequências para o mundo, algumas pessoas mal intencionadas podem ver isso como uma grande oportunidade.
-O governo sin'dorei utiliza-la para reativar suas defesas do passado ou para outro fim que auxilie-e a Horda e seu povo na batalha que se segue na próxima expansão. Os Elfos Sangrentos criaram Ban'dinoriel em tempos passados e era uma defesa praticamente impenetrável, que caiu por conta de traições internas.
O Arquivo de Ulduar é um blog voltado a lore/historia de World of Warcraft, sobre os personagens, locais, teorias e muito mais. Fazendo referencia ao complexo de dados criados pelos Titãs, temos como objetivo espalhar conhecimento sobre a rica historia do jogo.
domingo, 19 de novembro de 2017
quinta-feira, 9 de novembro de 2017
Azeroth há de sangrar!
Uma imagem e informações sobre a nova expansão "Battle for Azeroth" mostram que Sargeras atingiu o planeta com sua espada criando um enorme buraco hoje onde se encontra Silithus.
O que mais me interessa é uma simples questão que remonta a uma fato passado. Quando os Titãs chegaram a Azeroth, ela estava completamente tomada pela corrupção dos Deuses Antigos e a primeira tentativa de eliminar essa ameaçava foi literalmente arrancando um deles da crosta do mundo, e isso causou uma enorme ferida.
Como o planeta não tem sangue como o conhecemos, mas continua sendo uma criatura viva, da ferida jorrou energia mágica volátil. Essas energias eram extremamente poderosas e se não fossem contidas, esgotaria toda a força do mundo que poderia morrer, como se fosse uma hemorragia.
De acordo com o livro Crônicas I, os Titãs trabalharam incansavelmente para conseguir conter a ferida que se tornaria algo extremamente poderoso: a Nascente da Eternidade, uma fonte de energia arcana e vital infinita, então chegamos ao ponto mais importante da hipótese.
-Se o mundo começar a sangrar e liberar energia mágica, quem estancará a ferida ? Se os titãs se esforçaram para conseguir cura-la, será que nos mortais conseguiremos ? O Kirin Tor ? Ou a ajuda de uma entidade mais poderosa ?
Esta região é um grande deserto infestada pelos Aqir, servos dos Deuses Antigos. Silithus guarda a fortaleza-prisão do terrível C'thun, selado no local por incontáveis eras pelos poderosos Titãs, e forçado a adormecer para sempre afim de evitar mais uma catástrofe global.
Podemos teorizar varios hipoteses para o Titã sombrio ter atingido o nosso precioso mundo. Seria raiva ? Uma tentativa de destrui-lo ? Matar a alma do titã que repousa nas profundezas ? Devido a localização, uma tentativa de libertar C'thun por completo ?
O que mais me interessa é uma simples questão que remonta a uma fato passado. Quando os Titãs chegaram a Azeroth, ela estava completamente tomada pela corrupção dos Deuses Antigos e a primeira tentativa de eliminar essa ameaçava foi literalmente arrancando um deles da crosta do mundo, e isso causou uma enorme ferida.
Como o planeta não tem sangue como o conhecemos, mas continua sendo uma criatura viva, da ferida jorrou energia mágica volátil. Essas energias eram extremamente poderosas e se não fossem contidas, esgotaria toda a força do mundo que poderia morrer, como se fosse uma hemorragia.
De acordo com o livro Crônicas I, os Titãs trabalharam incansavelmente para conseguir conter a ferida que se tornaria algo extremamente poderoso: a Nascente da Eternidade, uma fonte de energia arcana e vital infinita, então chegamos ao ponto mais importante da hipótese.
Quando o mundo é ferido gravemente ele sangra, liberando energia mágica volátil, que se não contida poderá levar a morte do planeta, e a única forma conhecida de estancar essa ferida é a transformando em uma Nascente. Se seguirmos esse pensamento varias duvidas são erguidas:
-Se o mundo começar a sangrar e liberar energia mágica, quem estancará a ferida ? Se os titãs se esforçaram para conseguir cura-la, será que nos mortais conseguiremos ? O Kirin Tor ? Ou a ajuda de uma entidade mais poderosa ?
-Se não conseguirmos estancar essa ferida o mundo vai sangrar ate morrer o que levaria a uma extinção em massa.
-Se estancarmos a ferida na forma de outra Nascente, quem terá o controle de tal fonte de poder inestimável ?
A Blizzard pode muito bem tapar varios desses buracos ou inventar uma nova linha de pensamento para solucionar tais problemas ou simplesmente ignorar tais fatos, o que pessoalmente, me deixaria um tanto chateado, afinal, uma rica historia precisa ser desenvolvida em sua plenitude.
quarta-feira, 8 de novembro de 2017
Deuses Antigos - Yogg-Saron!
Deuses Antigos, seres caóticos, que podem destruir Azeroth em um piscar de olhos, isso mesmo, simplesmente porque estão ligados fortemente ao nosso mundo. Eles ganharam o titulo de Deuses por terem poderes além do onírico mortal, e fieis seguidores que dariam tudo por eles.
Para entendermos o pouco que sabemos sobre eles devemos voltar muito tempo atrás, quando nosso mundo era jovem. Antes mesmo dos Titãs chegarem em Azeroth, essas nefastas criaturas criavam um caos que nem a Legião Ardente podia imaginar, cada Deus Antigo tinha um representante elemental que lutavam sem parar: Ragnaros, Al'akir, Therazane e Neptulon. Cada um lutava arduamente uns contra os outros e o caos se expandiu. Eles lançaram a maldição da carne sobe os seres de pedra criados pelos titãs a fim de enfraquece-los
Os Titãs travaram uma batalha, primeiro com os Senhores Elementais, que eram muito mais fracos que os Titãs, então rapidamente foram subjugados e aprisionados em planos elementais, Com a linha de frente derrotada eles investiram contra o verdadeiro mal .
Os titãs aprisionaram os Deuses Antigos, visto que não podiam mata-los pois os Deuses tinham uma estranha simbiose com o planeta, e quando mortos algo devastador acontecia. A prova disso foi quando os Titãs mataram Y'Shaarj, antes de morrer ele lançou seu ultimo sopro amaldiçoado sobre Pandaria, então assim se crio os Shas, cada um representa as 7 cabeças do Deus Antigo caído.
Agora vamos falar sobre cada Deus Antigos, cada fonte de informação e diferente, alguns dizem que existe 4, outros 5, vamos falar sobre os conhecidos.
Também conhecido como: A verdadeira Face da Morte ou Sonho Lucido, seus diversos nomes, ecoam pela historia, isso mostra o quão antigo e a sua existencia e atrocidades. Os titãs o subjugou e depois o aprisionaram em Ulduar, com 6 vigias principais: Loken, Freya, Hodir, Thorim, Mimiron e Tyr.
Loken, foi corrompido por seus sussurros malignos, e acabou traindo os demais Guardiões. Ao lutar contra Yogg-Saron, ele 3 eventos importantes para a historia, a criação da Alma Draconica, o Rei Llane assassinato por Garona Halforcen (o que causou a queda de Ventobravo no final da Primeira Guerra ), e uma visão do Lich King torturar Bolvar Fordragon, o homem que se tornaria o novo Lich King depois de Arthas Menethil.
Isso mostra que ele teve influencia sobre esses acontecimentos, que mudaram o curso da historia. Ele lançou a Maldição da Carne sob as criações dos Titãs. A saronita é conhecida como o Sangue Negro de Yogg-Saron, então esse minério artificial quando extraído e forjado traz a loucura a quem o faz. Uma das tentativas de criar uma Arvore do Mundo foi Vordrassil, mas suas raízes atingiram tão fundo que entraram em contato com a prisão do Velho Deus, o que acarretou em sua total corrupção e foi derrubada.
Para entendermos o pouco que sabemos sobre eles devemos voltar muito tempo atrás, quando nosso mundo era jovem. Antes mesmo dos Titãs chegarem em Azeroth, essas nefastas criaturas criavam um caos que nem a Legião Ardente podia imaginar, cada Deus Antigo tinha um representante elemental que lutavam sem parar: Ragnaros, Al'akir, Therazane e Neptulon. Cada um lutava arduamente uns contra os outros e o caos se expandiu. Eles lançaram a maldição da carne sobe os seres de pedra criados pelos titãs a fim de enfraquece-los
Os Titãs travaram uma batalha, primeiro com os Senhores Elementais, que eram muito mais fracos que os Titãs, então rapidamente foram subjugados e aprisionados em planos elementais, Com a linha de frente derrotada eles investiram contra o verdadeiro mal .
Os titãs aprisionaram os Deuses Antigos, visto que não podiam mata-los pois os Deuses tinham uma estranha simbiose com o planeta, e quando mortos algo devastador acontecia. A prova disso foi quando os Titãs mataram Y'Shaarj, antes de morrer ele lançou seu ultimo sopro amaldiçoado sobre Pandaria, então assim se crio os Shas, cada um representa as 7 cabeças do Deus Antigo caído.
Agora vamos falar sobre cada Deus Antigos, cada fonte de informação e diferente, alguns dizem que existe 4, outros 5, vamos falar sobre os conhecidos.
Yogg-Saron:
Também conhecido como: A verdadeira Face da Morte ou Sonho Lucido, seus diversos nomes, ecoam pela historia, isso mostra o quão antigo e a sua existencia e atrocidades. Os titãs o subjugou e depois o aprisionaram em Ulduar, com 6 vigias principais: Loken, Freya, Hodir, Thorim, Mimiron e Tyr.
Loken, foi corrompido por seus sussurros malignos, e acabou traindo os demais Guardiões. Ao lutar contra Yogg-Saron, ele 3 eventos importantes para a historia, a criação da Alma Draconica, o Rei Llane assassinato por Garona Halforcen (o que causou a queda de Ventobravo no final da Primeira Guerra ), e uma visão do Lich King torturar Bolvar Fordragon, o homem que se tornaria o novo Lich King depois de Arthas Menethil.
Isso mostra que ele teve influencia sobre esses acontecimentos, que mudaram o curso da historia. Ele lançou a Maldição da Carne sob as criações dos Titãs. A saronita é conhecida como o Sangue Negro de Yogg-Saron, então esse minério artificial quando extraído e forjado traz a loucura a quem o faz. Uma das tentativas de criar uma Arvore do Mundo foi Vordrassil, mas suas raízes atingiram tão fundo que entraram em contato com a prisão do Velho Deus, o que acarretou em sua total corrupção e foi derrubada.
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